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バーチャル世界にのみ咲く蒼色の椿、冒険者Vtuberの蒼野椿です
どーもー、皆さん初めまして!
好きなことして生きてます。
TRPG、ボドゲ、ゲーム、そこら辺。
TRPGは特にソード・ワールド2.0、D&D、アリアンロッドが好き。
ゲーム実況 trpg ソードワールド
予定 | 25.06.10 22:00 |
- | |
配信 | 25.06.10 22:00 |
25.06.10 23:34 | |
再生時間 | 01:33:41 |
#TRPG #sw2.5 #ソードワールド2.5 #ソードワールド2.0 #vtuber #swordworld2.5 #swordworld2.0
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の、セッション配信です。
(C)GroupSNE
(C)KADOKAWA
キャンペーン型サプリメント「彷徨ノ塔」をVtuberの皆さんと遊んでいきます。
毎週火曜日の配信となります。
※「彷徨ノ塔」のネタバレが含まれますのでご視聴ご注意ください。
※セッション配信という性質上コメントに対応出来ない可能性がございます。ご容赦下さい。
※ハウスルールが多分に含まれております、公式裁定と違う!と言ったご指摘は受けられませんのでご注意ください。
ハウスルールは概要欄末尾にございますのでご参照ください。
【シナリオ概要】
あらゆる時代、あらゆる場所へと繋がる「彷徨ノ塔」――
記憶の欠片を求め、最上階へと至れ!
参加者一覧
【GM】
蒼野椿
チャンネル:ここ
Twitter(X):https://x.com/tubaki_Vtuber
【PL】
窟竜サルドさん
チャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCAitFHNH4kH73zrKwBYiyGw/about
X(Twitter):https://x.com/Saldo_Kutsuryu
キャラシ:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.0/?id=D9gbEG
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
トーフェル さん
チャンネル:https://www.youtube.com/@tophy_tophel
X(Twitter):https://x.com/tophel_tophy
キャラシ:https://charasheet.vampire-blood.net/5367229
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
三珠つむぎ さん
チャンネル:https://www.youtube.com/@tsumugi-mitama
X(Twitter):https://x.com/tsumugi_mitama
キャラシ:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ecc2Q9
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使用素材
ゆうひな 様
https://blog.goo.ne.jp/akarise
【Rド】 様
http://rpgdot3319.g1.xrea.com/
魔王魂 様
https://maou.audio/
スコラボ 様
【スコラボライセンスについて】
https://license.sucolab.jp/01886f5e-7413-b5b7-9de7-4e6fde6afdbe
☆★ハウスルール★☆
【戦闘について】
1マスを3mとして距離を数え、マス目による熟練戦闘で実施致します。戦闘エリアの大きさは戦闘状況により様々です。
PCは初期位置を決めますので敵の配置を確認後、キャラクターを配置して下さい。
【先制判定の廃止】
先制判定を廃止しイニシアティブにより行動順を決定します。
イニシアティブは以下で判定します。
同値はプレイヤー有利となり、クリティカルはありません。
プレイヤー同士が同値の場合は都度選択可能です。
・スカウト技能 + 敏捷度B + 2d-(鎧の回避力-分)
・レンジャー技能 + 敏捷度B + 2d -1 -(鎧の回避力-分)
・セージ技能 + 敏捷度B + 2d -2 -(鎧の回避力-分)
・ウォーリーダー技能 + 知力B + 2d(要:軍師の知略)
・先制判定 -7 + 2d(ライダー騎乗時、敵)
【ファストアクションについて】
上記先制判定の変更に伴いファストアクションは「全キャラを通して最速になった場合に発動します。」
【不意打ちについて】
不意打ち時は2d→1dでイニシアティブを振ります。
不意打ちによるペナルティは1R終了時までになります。
【ラウンドの管理について】
全キャラクター完了時にラウンドは終了します。
効果時間は自分の手番で計算します(効果が1Rの場合、次の自分の手番までが効果になります。)
【敏捷度の変化について】
イニシアティブに即時反映されます。
(ブレス、ケンタウロスレッグ、石化進行等)
【スリープ・スリープクラウドの弱体化】
これらの呪文のみ、2.0レギュでも2.5のナップと同様の呪文として扱わせて頂きます。
【闘場ノ扉について】
配信という尺に限りがある都合上、以下の様に変更します。
通常では倒すごとに敵が強化されていき、五回撃破以後は常にその状態になる、という設定でしたが、
本セッションでは3回倒した状態に強化された敵と1度のみ戦闘を行い、撃破した場合、5回分の報酬をお渡しします。
代わりに1度倒した闘場ノ扉は挑戦できないものとします。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
※クイズの解答※
正解は「グラスランナー」です。
グラランはMPを持てませんが、技能選択に制限は無いので、魔晶石を砕き続けることで魔法使いになることも可能です(ルール上は)
バーチャル世界にのみ咲く蒼色の椿、冒険者Vtuberの蒼野椿です
どーもー、皆さん初めまして!
好きなことして生きてます。
TRPG、ボドゲ、ゲーム、そこら辺。
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予定 | 25.06.03 21:59 |
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25.06.03 23:50 | |
再生時間 | 01:50:14 |
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※セッション配信という性質上コメントに対応出来ない可能性がございます。ご容赦下さい。
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ハウスルールは概要欄末尾にございますのでご参照ください。
【シナリオ概要】
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参加者一覧
【GM】
蒼野椿
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【PL】
窟竜サルドさん
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トーフェル さん
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三珠つむぎ さん
チャンネル:https://www.youtube.com/@tsumugi-mitama
X(Twitter):https://x.com/tsumugi_mitama
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使用素材
ゆうひな 様
https://blog.goo.ne.jp/akarise
【Rド】 様
http://rpgdot3319.g1.xrea.com/
魔王魂 様
https://maou.audio/
スコラボ 様
【スコラボライセンスについて】
https://license.sucolab.jp/01886f5e-7413-b5b7-9de7-4e6fde6afdbe
☆★ハウスルール★☆
【戦闘について】
1マスを3mとして距離を数え、マス目による熟練戦闘で実施致します。戦闘エリアの大きさは戦闘状況により様々です。
PCは初期位置を決めますので敵の配置を確認後、キャラクターを配置して下さい。
【先制判定の廃止】
先制判定を廃止しイニシアティブにより行動順を決定します。
イニシアティブは以下で判定します。
同値はプレイヤー有利となり、クリティカルはありません。
プレイヤー同士が同値の場合は都度選択可能です。
・スカウト技能 + 敏捷度B + 2d-(鎧の回避力-分)
・レンジャー技能 + 敏捷度B + 2d -1 -(鎧の回避力-分)
・セージ技能 + 敏捷度B + 2d -2 -(鎧の回避力-分)
・ウォーリーダー技能 + 知力B + 2d(要:軍師の知略)
・先制判定 -7 + 2d(ライダー騎乗時、敵)
【ファストアクションについて】
上記先制判定の変更に伴いファストアクションは「全キャラを通して最速になった場合に発動します。」
【不意打ちについて】
不意打ち時は2d→1dでイニシアティブを振ります。
不意打ちによるペナルティは1R終了時までになります。
【ラウンドの管理について】
全キャラクター完了時にラウンドは終了します。
効果時間は自分の手番で計算します(効果が1Rの場合、次の自分の手番までが効果になります。)
【敏捷度の変化について】
イニシアティブに即時反映されます。
(ブレス、ケンタウロスレッグ、石化進行等)
【スリープ・スリープクラウドの弱体化】
これらの呪文のみ、2.0レギュでも2.5のナップと同様の呪文として扱わせて頂きます。
【闘場ノ扉について】
配信という尺に限りがある都合上、以下の様に変更します。
通常では倒すごとに敵が強化されていき、五回撃破以後は常にその状態になる、という設定でしたが、
本セッションでは3回倒した状態に強化された敵と1度のみ戦闘を行い、撃破した場合、5回分の報酬をお渡しします。
代わりに1度倒した闘場ノ扉は挑戦できないものとします。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
※クイズの解答※
正解は「100」。
威力は0~100の範囲で設定されてこの範囲を超えて上げ下げは出来ないゾ
最大の「100」を見る場面は基本はメテオストライクぐらい、かな。武器はSSとかだから店売りはしてないしな。
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25.05.20 23:58 | |
再生時間 | 01:57:52 |
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【先制判定の廃止】
先制判定を廃止しイニシアティブにより行動順を決定します。
イニシアティブは以下で判定します。
同値はプレイヤー有利となり、クリティカルはありません。
プレイヤー同士が同値の場合は都度選択可能です。
・スカウト技能 + 敏捷度B + 2d-(鎧の回避力-分)
・レンジャー技能 + 敏捷度B + 2d -1 -(鎧の回避力-分)
・セージ技能 + 敏捷度B + 2d -2 -(鎧の回避力-分)
・ウォーリーダー技能 + 知力B + 2d(要:軍師の知略)
・先制判定 -7 + 2d(ライダー騎乗時、敵)
【ファストアクションについて】
上記先制判定の変更に伴いファストアクションは「全キャラを通して最速になった場合に発動します。」
【不意打ちについて】
不意打ち時は2d→1dでイニシアティブを振ります。
不意打ちによるペナルティは1R終了時までになります。
【ラウンドの管理について】
全キャラクター完了時にラウンドは終了します。
効果時間は自分の手番で計算します(効果が1Rの場合、次の自分の手番までが効果になります。)
【敏捷度の変化について】
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代わりに1度倒した闘場ノ扉は挑戦できないものとします。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
※クイズの解答※
今回はお休みでーーーーす
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再生時間 | 01:52:26 |
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不意打ちによるペナルティは1R終了時までになります。
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これらの呪文のみ、2.0レギュでも2.5のナップと同様の呪文として扱わせて頂きます。
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代わりに1度倒した闘場ノ扉は挑戦できないものとします。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
※クイズの解答※
正解はA,B、C全部あるよ!
何なら2.5で魔導昇降機(エレベータ)もあったので魔動機文明さえあれば大抵の機械はあるのかな多分。
まぁ多種な乗り物あるけど一般的な移動は徒歩とか馬だよ!
飛行船は確か最安で500G、お客様扱いなら5000Gは必要なだし、そもそも数が無いのでそこら辺飛び回ってるわけじゃないので。
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【先制判定の廃止】
先制判定を廃止しイニシアティブにより行動順を決定します。
イニシアティブは以下で判定します。
同値はプレイヤー有利となり、クリティカルはありません。
プレイヤー同士が同値の場合は都度選択可能です。
・スカウト技能 + 敏捷度B + 2d-(鎧の回避力-分)
・レンジャー技能 + 敏捷度B + 2d -1 -(鎧の回避力-分)
・セージ技能 + 敏捷度B + 2d -2 -(鎧の回避力-分)
・ウォーリーダー技能 + 知力B + 2d(要:軍師の知略)
・先制判定 -7 + 2d(ライダー騎乗時、敵)
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上記先制判定の変更に伴いファストアクションは「全キャラを通して最速になった場合に発動します。」
【不意打ちについて】
不意打ち時は2d→1dでイニシアティブを振ります。
不意打ちによるペナルティは1R終了時までになります。
【ラウンドの管理について】
全キャラクター完了時にラウンドは終了します。
効果時間は自分の手番で計算します(効果が1Rの場合、次の自分の手番までが効果になります。)
【敏捷度の変化について】
イニシアティブに即時反映されます。
(ブレス、ケンタウロスレッグ、石化進行等)
【スリープ・スリープクラウドの弱体化】
これらの呪文のみ、2.0レギュでも2.5のナップと同様の呪文として扱わせて頂きます。
【闘場ノ扉について】
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通常では倒すごとに敵が強化されていき、五回撃破以後は常にその状態になる、という設定でしたが、
本セッションでは3回倒した状態に強化された敵と1度のみ戦闘を行い、撃破した場合、5回分の報酬をお渡しします。
代わりに1度倒した闘場ノ扉は挑戦できないものとします。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
※クイズの解答※
助かるすべは3つ
1:「応急手当判定」に成功する。これが一番固いな。10分かかるから失敗したら再び生死判定だ。
2:6回の生死判定に成功し続ける。ダメージを受けないまま、1時間立てばHPが1点になり目覚めるゾ。気合い。
3:神聖魔法以外の魔法でHPを1点以上に回復する。(アースヒール、ヒーリングバレット等々)即座には目覚めないが1時間後に目覚めるゾ。
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25.04.15 23:31 | |
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チャンネル:https://www.youtube.com/@tophy_tophel
X(Twitter):https://x.com/tophel_tophy
キャラシ:https://charasheet.vampire-blood.net/5367229
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三珠つむぎ さん
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使用素材
ゆうひな 様
https://blog.goo.ne.jp/akarise
【Rド】 様
http://rpgdot3319.g1.xrea.com/
魔王魂 様
https://maou.audio/
スコラボ 様
【スコラボライセンスについて】
https://license.sucolab.jp/01886f5e-7413-b5b7-9de7-4e6fde6afdbe
☆★ハウスルール★☆
【戦闘について】
1マスを3mとして距離を数え、マス目による熟練戦闘で実施致します。戦闘エリアの大きさは戦闘状況により様々です。
PCは初期位置を決めますので敵の配置を確認後、キャラクターを配置して下さい。
【先制判定の廃止】
先制判定を廃止しイニシアティブにより行動順を決定します。
イニシアティブは以下で判定します。
同値はプレイヤー有利となり、クリティカルはありません。
プレイヤー同士が同値の場合は都度選択可能です。
・スカウト技能 + 敏捷度B + 2d-(鎧の回避力-分)
・レンジャー技能 + 敏捷度B + 2d -1 -(鎧の回避力-分)
・セージ技能 + 敏捷度B + 2d -2 -(鎧の回避力-分)
・ウォーリーダー技能 + 知力B + 2d(要:軍師の知略)
・先制判定 -7 + 2d(ライダー騎乗時、敵)
【ファストアクションについて】
上記先制判定の変更に伴いファストアクションは「全キャラを通して最速になった場合に発動します。」
【不意打ちについて】
不意打ち時は2d→1dでイニシアティブを振ります。
不意打ちによるペナルティは1R終了時までになります。
【ラウンドの管理について】
全キャラクター完了時にラウンドは終了します。
効果時間は自分の手番で計算します(効果が1Rの場合、次の自分の手番までが効果になります。)
【敏捷度の変化について】
イニシアティブに即時反映されます。
(ブレス、ケンタウロスレッグ、石化進行等)
【スリープ・スリープクラウドの弱体化】
これらの呪文のみ、2.0レギュでも2.5のナップと同様の呪文として扱わせて頂きます。
【闘場ノ扉について】
配信という尺の都合上、また公式では1番弱い奴を無限に狩れる仕様を鑑み、一度撃破した闘場ノ扉は5回倒したこととしスキップ致します。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
※クイズの解答※
プリマ・マテリアルです、何だコレ!?
アルケミスト愛用してたのに全く知らない
バーチャル世界にのみ咲く蒼色の椿、冒険者Vtuberの蒼野椿です
どーもー、皆さん初めまして!
好きなことして生きてます。
TRPG、ボドゲ、ゲーム、そこら辺。
TRPGは特にソード・ワールド2.0、D&D、アリアンロッドが好き。
ゲーム実況 trpg ソードワールド
予定 | 25.04.08 22:00 |
- | |
配信 | 25.04.08 22:00 |
25.04.08 23:25 | |
再生時間 | 01:25:15 |
#TRPG #sw2.5 #ソードワールド2.5 #ソードワールド2.0 #vtuber #swordworld2.5 #swordworld2.0
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の、セッション配信です。
(C)GroupSNE
(C)KADOKAWA
キャンペーン型サプリメント「彷徨ノ塔」をVtuberの皆さんと遊んでいきます。
毎週火曜日の配信となります。
※「彷徨ノ塔」のネタバレが含まれますのでご視聴ご注意ください。
※セッション配信という性質上コメントに対応出来ない可能性がございます。ご容赦下さい。
※ハウスルールが多分に含まれております、公式裁定と違う!と言ったご指摘は受けられませんのでご注意ください。
ハウスルールは概要欄末尾にございますのでご参照ください。
【シナリオ概要】
あらゆる時代、あらゆる場所へと繋がる「彷徨ノ塔」――
記憶の欠片を求め、最上階へと至れ!
参加者一覧
【GM】
蒼野椿
チャンネル:ここ
Twitter(X):https://x.com/tubaki_Vtuber
【PL】
窟竜サルドさん
チャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCAitFHNH4kH73zrKwBYiyGw/about
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・先制判定 -7 + 2d(ライダー騎乗時、敵)
【ファストアクションについて】
上記先制判定の変更に伴いファストアクションは「全キャラを通して最速になった場合に発動します。」
【不意打ちについて】
不意打ち時は2d→1dでイニシアティブを振ります。
不意打ちによるペナルティは1R終了時までになります。
【ラウンドの管理について】
全キャラクター完了時にラウンドは終了します。
効果時間は自分の手番で計算します(効果が1Rの場合、次の自分の手番までが効果になります。)
【敏捷度の変化について】
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【スリープ・スリープクラウドの弱体化】
これらの呪文のみ、2.0レギュでも2.5のナップと同様の呪文として扱わせて頂きます。
【闘場ノ扉について】
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――――――――――――――――――――――――――――――――――――
※クイズの解答※
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再生時間 | 01:37:54 |
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※クイズの解答※
「つるぎのかけら」だそうです、俺は一生けんのかけらって呼んでました。
実際これの正答率というか認知率がどれぐらいか知りたい
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※クイズの解答※
蛮族に分類される「ダークドワーフ」ですね。
イグニダイト加工はこのダークドワーフの鍛冶師とのコネクションとして名誉点100点、後は普通に加工代が必要になるお高い加工になりますが、数少ない、威力上昇手段なのでお金がある上級冒険者はしておくべきです。
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続きは以下になります。
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再生時間 | 01:44:48 |
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※クイズの解答※
「集中の鉢巻き」です!
コレはセージ技能のによる知識系判定の「再挑戦」を所定の時間の半分の時間で出来る、
って謎のアイテムですね、使ったことが無い、何この鉢巻き……。
集中の**ハチマキじゃない理由はなんで!教えてSNEの人!
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予定 | 25.02.18 22:00 |
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配信 | 25.02.18 22:00 |
25.02.18 23:36 | |
再生時間 | 01:36:15 |
#TRPG #sw2.5 #ソードワールド2.5 #ソードワールド2.0 #vtuber #swordworld2.5 #swordworld2.0
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の、セッション配信です。
(C)GroupSNE
(C)KADOKAWA
キャンペーン型サプリメント「彷徨ノ塔」をVtuberの皆さんと遊んでいきます。
毎週月、または火曜日の配信となります。
※「彷徨ノ塔」のネタバレが含まれますのでご視聴ご注意ください。
※セッション配信という性質上コメントに対応出来ない可能性がございます。ご容赦下さい。
※ハウスルールが多分に含まれております、公式裁定と違う!と言ったご指摘は受けられませんのでご注意ください。
ハウスルールは概要欄末尾にございますのでご参照ください。
【シナリオ概要】
あらゆる時代、あらゆる場所へと繋がる「彷徨ノ塔」――
記憶の欠片を求め、最上階へと至れ!
参加者一覧
【GM】
蒼野椿
チャンネル:ここ
Twitter(X):https://x.com/tubaki_Vtuber
【PL】
窟竜サルドさん
チャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCAitFHNH4kH73zrKwBYiyGw/about
X(Twitter):https://x.com/Saldo_Kutsuryu
キャラシ:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.0/?id=D9gbEG
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トーフェル さん
チャンネル:https://www.youtube.com/@tophy_tophel
X(Twitter):https://x.com/tophel_tophy
キャラシ:https://charasheet.vampire-blood.net/5218365
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三珠つむぎ さん
チャンネル:https://www.youtube.com/@tsumugi-mitama
X(Twitter):https://x.com/tsumugi_mitama
キャラシ:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ecc2Q9
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使用素材
ゆうひな 様
https://blog.goo.ne.jp/akarise
【Rド】 様
http://rpgdot3319.g1.xrea.com/
魔王魂 様
https://maou.audio/
スコラボ 様
【スコラボライセンスについて】
https://license.sucolab.jp/01886f5e-7413-b5b7-9de7-4e6fde6afdbe
☆★ハウスルール★☆
【戦闘について】
1マスを3mとして距離を数え、マス目による熟練戦闘で実施致します。戦闘エリアの大きさは戦闘状況により様々です。
PCは初期位置を決めますので敵の配置を確認後、キャラクターを配置して下さい。
【先制判定の廃止】
先制判定を廃止しイニシアティブにより行動順を決定します。
イニシアティブは以下で判定します。
同値はプレイヤー有利となり、クリティカルはありません。
プレイヤー同士が同値の場合は都度選択可能です。
・スカウト技能 + 敏捷度B + 2d-(鎧の回避力-分)
・レンジャー技能 + 敏捷度B + 2d -1 -(鎧の回避力-分)
・セージ技能 + 敏捷度B + 2d -2 -(鎧の回避力-分)
・ウォーリーダー技能 + 知力B + 2d(要:軍師の知略)
・先制判定 -7 + 2d(ライダー騎乗時、敵)
【ファストアクションについて】
上記先制判定の変更に伴いファストアクションは「全キャラを通して最速になった場合に発動します。」
【不意打ちについて】
不意打ち時は2d→1dでイニシアティブを振ります。
不意打ちによるペナルティは1R終了時までになります。
【ラウンドの管理について】
全キャラクター完了時にラウンドは終了します。
効果時間は自分の手番で計算します(効果が1Rの場合、次の自分の手番までが効果になります。)
【敏捷度の変化について】
イニシアティブに即時反映されます。
(ブレス、ケンタウロスレッグ、石化進行等)
【スリープ・スリープクラウドの弱体化】
これらの呪文のみ、2.0レギュでも2.5のナップと同様の呪文として扱わせて頂きます。
【闘場ノ扉について】
配信という尺の都合上、また公式では1番弱い奴を無限に狩れる仕様を鑑み、一度撃破した闘場ノ扉は5回倒したこととしスキップ致します。
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※クイズの解答※
ソニックスワローで移動速度"200"だな。
10秒で200m、時速72km。全力移動で時速216kmの化け物だぜこいつは。
レベル+移動速度/6を固定のイニシアティブにしていた時代はこいつのせいで崩壊しました。
博物誌とかで、もしコイツよりも早い奴が居たら是非教えてくれ!